ÁMBITO PROFESIONAL
Una vez terminados sus estudios, el alumno estará capacitado para cubrir las necesidades de productos interactivos de nuestra sociedad digital y desarrollar creaciones para el entretenimiento; además, tendrá la capacidad de entender y satisfacer necesidades en productos interactivos y de simulación en sectores como la medicina, la educación, la industria y el marketing.
Estas áreas de trabajo más desconocidas están lejos de la trivialidad que en ocasiones se da a la industria de los videojuegos, que por otro lado, es la principal industria de ocio en España.
CLAUSTRO DOCENTE
Resulta imprescindible formar profesionales en el desarrollo de productos y contenidos digitales que cubran la alta demanda que requieren las empresas.
Para ello, el grado cuenta cuenta con un claustro de docentes que forma a los alumnos utilizando como base la innovación, el apoyo personalizado y el uso de las nuevas tecnologías.